Fatos Sobre The First Berserker: Khazan Revelado



The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”

Moderno soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e um suco bem Porreiro de modo a se repetir

3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right

At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

A clara inspiração para isso foi Nioh, qual igualmente utiliza 1 sistema natural semelhante, porém isso tira um pouco do charme por um Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.

Outra coisa que identicamente conjuntamente incomoda demasiado é o fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas não ficar salvo permanentemente pelo jogo, quando comecei a realizar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos os atalhos qual eu tinha Livre, completamente fechados.

Vejo isso Muito mais saiba como uma decisão para promover este desenvolvimento, já que tomar 1 mapa completo da demasiado Ainda mais manejorefregatráfego, mas junte isso ao fato do qual as armas são drops aleatórios do inimigos e este ímpeto por explorar diminui bastante, com 1 Bastante impacto até mesmo na atmosfera geral do game.

It's also what I love most about The First Berserker: Khazan. Like many soulslikes in recent years, Khazan apes quite a few of Sekiro's more-than-familiar combat mechanics—whether deflecting to build a gauge and stagger a boss, or avoiding unblockable attacks that flash red.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Isso faz parecer que Parcela do progresso foi jogado pelo lixo e honestamente não entendi essa decisão por “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

It's more that having been spoiled by all the accoutrements of the modern soulslike—elaborate NPC quests, secrets, exploration—Khazan and its pelo frills linear structure can feel The First Berserker: Khazan basic at times.

Assassin's Creed Shadows is a hit and Steam played a 'significant role' in that: 27% of activations were on PC and it's the 2nd-biggest AC launch of all time

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